


nanoCup
2010
Interactive Light & Sound
Art Installation
EN
Technology/Components: Computer vision via pixel video tracking, high-definition webcam, Arduino microcontroller with pduino firmware, Pure Data graphical programming environment, LED lighting matrices, mineral-base crystal cups (silica) and ambient audio system.
"nanoCup" is an interactive, nanorealistic audiovisual installation that acts as a perceptual bridge to the physics of matter. Utilizing a computer vision system based on real-time pixel video tracking via a webcam, the artwork processes the visitor’s presence and movement in front of three mineral-base crystal cups (silica / SiO2).
As the audience interacts with the space, the system translates movement data through the Pure Data graphical programming environment and Arduino microcontrollers running pduino firmware, dynamically modulating the room's ambient light and sound. Visually, LED matrices reveal the exact color spectrum of oxygen and silicon atoms at the nanoscale (red and violet hues dictated by their specific nanometer wavelengths). Acoustically, the sound frequencies are executed based on a strict mathematical equation that correlates light wavelengths (nm) directly with sound frequencies (Hz).
Conceptually, the artwork invites viewers into a microscopic immersion where the static boundaries of the physical object dissolve, revealing that matter, at its fundamental atomic scale, is a dynamic environment of interconnected chromatic and acoustic vibrations.
ES
Tecnología/Componentes: Visión artificial mediante seguimiento de píxeles en vídeo, cámara web de alta definición, microcontrolador Arduino con firmware pduino, entorno de programación gráfica Pure Data, matrices de iluminación LED, copas de cristal de base mineral (sílice) y sistema de audio ambiental.
"nanoCup" es una instalación audiovisual interactiva y de nanorrealismo que funciona como un puente perceptivo hacia la física de la materia. A través de un sistema de visión artificial basado en el seguimiento de píxeles por vídeo (video tracking) mediante una cámara web, la obra procesa en tiempo real la presencia y el movimiento del visitante frente a tres copas de cristal de base mineral (sílice / SiO2).
Al interactuar con el espacio, el sistema traduce los datos de movimiento mediante el entorno de programación gráfica Pure Data y microcontroladores Arduino con firmware pduino, modulando de forma dinámica la luz y el sonido ambiental de la sala. Visualmente, las matrices de iluminación LED revelan el color exacto de los átomos de oxígeno y silicio en la nanoescala (tonalidades rojas y violetas dictadas por sus longitudes de onda nanométricas). Acústicamente, las frecuencias sonoras se ejecutan a partir de una ecuación matemática que correlaciona de forma estricta la longitud de onda de la luz (nm) con la frecuencia del sonido (Hz).
Conceptualmente, la obra invita al espectador a una inmersión microscópica donde los límites estáticos del objeto físico se disuelven, revelando que la materia, en su escala atómica fundamental, es un entorno dinámico de vibraciones cromáticas y acústicas interconectadas.




